[ CHUTA KUBUN: NIÑOS QUE HABLAN ]

Hackear el pasado para
craftear tu futuro

La historia no es una clase aburrida, es el mapa abierto de nuestro mundo. Si aprenden cómo se programó el pasado, tendrán los controles para diseñar lo que viene. ¡Sin lag y sin que se buggee la partida!

Portada del libro La historia en datos, datos en la historia de Weimar Viatela Aponte

[ MENSAJE DEL AUTOR ]

Hola. Soy Weimar (un papá que hace mapas con datos).

A los papás y a los profes nos importa mucho el servidor en el que van a jugar su partida de la vida. Escribí este libro por una sola razón: queremos que entiendan cómo funciona el mundo para que puedan craftear uno mucho mejor.

Imaginen que la humanidad es un videojuego inmenso, el más grande de todos. Hace muchos años, los primeros jugadores no tenían dónde guardar sus partidas. Usaban historias, vasijas de barro y leyendas para no olvidar los trucos y sobrevivir al siguiente nivel.

Hoy usamos bases de datos. Y a veces, al mirar la historia, parece que el mundo se buggeó. Hay errores de código, hay cosas injustas. Pero si aprendemos a leer los datos de los que jugaron antes que nosotros, descubrimos cómo arreglar esos glitches. En este gran juego multijugador, nadie gana la partida solo.

[ SELECCIÓN DE NIVEL ]

Nivel 1: El código latino

En el primer nivel descubrimos un secreto oculto en los números. Hay países que se están haciendo mayores y necesitan la energía de personas que viajan desde otros continentes.

[ MÓDULO 01 · ARRASTRAR ]

Rompecabezas de Datos

Arrastra las cifras correctas (como «4,2 millones» o «5000 años») hacia su lugar exacto en la historia.

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(Inserta aquí tu módulo Drag and Drop)

[ MÓDULO 02 · COMPLETAR ]

Adivina la respuesta

Faltan palabras clave en el código. Escribe los conceptos ocultos para reparar la base de datos de la historia.

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(Inserta aquí tu módulo Fill in the Blanks)

[ MÓDULO 03 · MEMORIA ]

Empareja la verdad

Voltea las tarjetas. Debes conectar el concepto histórico visual con el número exacto que lo respalda.

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(Inserta aquí tu módulo Memory Game)

[ MÓDULO 04 · CONTRARRELOJ ]

Quiz de tiempo

Tienes 15 segundos por pregunta. Toma decisiones rápidas para superar el nivel final del Capítulo 1.

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(Inserta aquí tu módulo Question Set)

[ PROTOCOLO PARA ADULTOS ]

Audita el progreso de tus futuros programadores

Chuta Kubun está diseñado para que los niños no solo consuman datos, sino que aprendan a cuestionarlos. Regístrate sin costo para recibir:

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  • · Guías de debate: Preguntas clave para discutir con ellos sobre historia, migración y tecnología en la cena.

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