[ CHUTA KUBUN: NIÑOS QUE HABLAN ]
Hackear el pasado para
craftear tu futuro
La historia no es una clase aburrida, es el mapa abierto de nuestro mundo. Si aprendes cómo se programó el pasado, tendrás los controles para diseñar lo que viene. ¡Sin lag y sin que se buggee la partida!
[ MENSAJE DEL AUTOR ]
Hola. Soy Weimar (un papá que hace mapas con datos).
A los papás y a los profes nos importa mucho el servidor en el que van a jugar su partida de la vida. Escribí este libro por una sola razón: queremos que entiendan cómo funciona el mundo para que puedan craftear uno mucho mejor.
Imaginen que la humanidad es un videojuego inmenso, el más grande de todos. Hace muchos años, los primeros jugadores no tenían dónde guardar sus partidas. Usaban historias, vasijas de barro y leyendas para no olvidar los trucos y sobrevivir al siguiente nivel.
Hoy usamos bases de datos. Y a veces, al mirar la historia, parece que el mundo se buggeó. Hay errores de código, hay cosas injustas. Pero si aprendemos a leer los datos de los que jugaron antes que nosotros, descubrimos cómo arreglar esos glitches. En este gran juego multijugador, nadie gana la partida solo.
[ SELECCIÓN DE NIVEL ]
Nivel 1: El código latino
En este primer nivel vas a descubrir un secreto escondido en los números. Hay países que están envejeciendo y necesitan la energía de personas que llegan desde otros continentes para seguir funcionando.
[ ANTES DE JUGAR ]
Lee la historia, contada para ti
La versión corta del Capítulo 1, tal como te la contaría en persona. Léela antes de entrar a los módulos y vas a reconocer cada cifra cuando aparezca en el juego.
LEER LA HISTORIA →[ MÓDULO 01 · ARRASTRAR ]
Rompecabezas de Datos
Antes de las bases de datos, la humanidad ya guardaba información para no repetir errores. En este módulo vas a jugar con cifras reales del libro: números que cuentan cuántas personas como tú, o como tu familia, cruzaron un océano y siguen construyendo su historia en otro país. Arrastra cada cifra al lugar correcto y descubre el código.
JUGAR AHORA →Incluye video: mis hijos te explican el reto
[ MÓDULO 02 · COMPLETAR ]
Adivina la respuesta
Hay palabras como diáspora o migración que abren niveles nuevos en tu cabeza. En este módulo te van a faltar piezas del código: escribe la palabra correcta para completar el mensaje y desbloquear el siguiente paso del juego.
JUGAR AHORA →Incluye video: mis hijos te explican el reto
[ MÓDULO 03 · MEMORIA ]
Empareja la verdad
Voltea las cartas y conecta cada símbolo con su número. Una vasija de barro con miles de años de antigüedad, un mapa con millones de personas viviendo lejos de donde nacieron. Cada pareja que encuentres te acerca un poco más a entender cómo se guarda la memoria de un pueblo.
JUGAR AHORA →Incluye video: mis hijos te explican el reto
[ MÓDULO 04 · CONTRARRELOJ ]
Quiz de tiempo
Tienes pocos segundos para responder. Así se sintieron muchas veces los protagonistas de este libro: decisiones rápidas, sin manual de instrucciones. Pon a prueba lo que aprendiste en los módulos anteriores.
JUGAR AHORA →Incluye video: mis hijos te explican el reto
[ SELECCIÓN DE NIVEL ]
Nivel 2: Siguen los datos
Ya desbloqueaste el primer nivel. Ahora vas a ordenar la historia en el tiempo, clasificar frases a toda velocidad, elegir bien entre varias opciones y hasta adivinar cifras reales.
[ ANTES DE JUGAR ]
Lee la historia de los quipus y los chasquis
La versión corta del Capítulo 4, sobre cómo los incas guardaban datos en nudos y los enviaban corriendo por los Andes. Léela antes de jugar y vas a reconocer cada cifra en el juego.
LEER LA HISTORIA →[ MÓDULO 05 · SECUENCIA ]
Ordena la historia
Cuatro hechos reales, revueltos. Tócalos en el orden correcto, de lo más antiguo a lo más reciente, y arma tu propia línea de tiempo.
JUGAR AHORA →[ MÓDULO 06 · VERDADERO O FALSO ]
Clasifica rápido
Sin reloj, pero con solo 3 vidas. Decide si cada frase es verdadera o falsa antes de quedarte sin oportunidades.
JUGAR AHORA →[ MÓDULO 07 · OPCIÓN MÚLTIPLE ]
Elige bien
Cuatro opciones, una sola correcta. Sin cronómetro: piensa con calma antes de tocar la respuesta.
JUGAR AHORA →[ MÓDULO 08 · ESTIMAR ]
Acierta el número
Mueve la barra hasta donde creas que está la cifra real. Entre más cerca caigas, más puntos ganas.
JUGAR AHORA →[ NIVEL ADOLESCENTE ]
Juegos y retos para mis hermanos mayores.
Muysca Paba, aquí →
[ PROTOCOLO PARA ADULTOS ]
Audita el progreso de tus futuros programadores
Chuta Kubun está diseñado para que los niños no solo consuman datos, sino que aprendan a cuestionarlos.
Este contenido pasa una auditoría en casa antes de publicarse. Tengo un hijo y una hija de 10 años y ellos juegan cada módulo antes que nadie más. Si algo aquí les aburre, la responsabilidad es mía, no de ellos. Ese filtro diario es la garantía real de lo que van a encontrar tus hijos.
El objetivo no es memorizar historia. Es transmitir identidad latina a través del juego, para que aprender de dónde venimos se sienta tan natural como abrir una partida guardada. No conozco otro proyecto que lo esté haciendo desde este ángulo, y por eso lo estoy construyendo con tanto cuidado.
Chuta Kubun está pensado tanto para niños que viven en su país de origen como para los que crecieron lejos de él: hijos de familias latinas nacidos y criados en España, Estados Unidos o cualquier otro rincón del mundo, que quieren acercarse a sus raíces sin sentir que llegan tarde a la conversación.
Por ahora el juego está calibrado para niños de 5 a 12 años. Con el tiempo el mensaje se irá ajustando también para adolescentes, y este universo seguirá creciendo capítulo a capítulo, junto con el libro que le da origen.
El nombre completo tiene un origen real, no inventado. En la lengua muisca, la misma que le da su apellido a Myska Kubun (myska, «persona, gente»; kubun, «lengua, palabra»), la palabra chuta significa «hijo» o «hija». Por eso Chuta Kubun se traduce como la lengua de los hijos: la voz de los más pequeños dentro del mismo universo que ya conocen los adultos que leyeron el libro.
// EL DATO Y SU ORIGEN
González de Pérez, María Stella. Diccionario y gramática chibcha: manuscrito anónimo de la Biblioteca Nacional de Colombia. Bogotá: Instituto Caro y Cuervo, 1987. Transcripción del manuscrito colonial (Ms. 158, BNC) que registra «chuta» como hijo/a. Fuente indirecta, junto con «kubun» (lengua, palabra), del nombre Chuta Kubun.
- · Nuevos niveles: Acceso a los juegos interactivos a medida que liberamos los capítulos del libro.
- · Guías de debate: Preguntas clave para discutir con ellos sobre historia, migración y tecnología en la cena.
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